Предложение: Система Восхождений — бесконечный престиж без сброса прогресса
Предложение: Система Восхождений — бесконечный престиж без сброса прогресса
О чём речь
Гейм-дизайнер проекта @Jamboymagic опубликовал на GitHub масштабное предложение по переработке системы престижа в Sunflower Land. Рабочее название — Ascensions («Восхождения»).
Проблема, которую оно решает, понятна каждому топовому игроку: достигнув максимального уровня и полностью освоив Volcano Island, дальше делать попросту нечего. Опытные фермеры выпадают из основного XP-лупа — им просто незачем продолжать производство.
Предложение радикально меняет подход: вместо полного сброса прогресса (как это устроено в классических prestige-системах) вводится бесконечная горизонтальная прогрессия через повторяющиеся расширения острова.
🔗 Оригинал дискуссии на GitHub: #7343 — [PROPOSAL] Ascensions - New Prestige System
Что предлагается
Основная механика
Восхождение становится доступным, когда игрок достигает 150-го уровня и полностью расширил Volcano Island. После этого он может «Взойти» в любой момент.
Каждое Восхождение (A1, A2, A3 и так далее) содержит:
Важно: Восхождение не сбрасывает навыки, очки навыков, инвентарь, XP или доступ к ранее открытому контенту. Прогресс сохраняется полностью.
Новые острова и биомы
Каждое Восхождение открывает новый остров с уникальным биомом:
- A1 — Болото (Swamp)
- A2 — Жуткий (Spooky)
- A3 — Кристальный (Crystal)
- A4 — Лунный (Moon)
- A5+ — Мраморная Эпоха (Marble Age)
С A5 биом перестаёт меняться — Мраморная Эпоха повторяется бесконечно.
Ресурсные узлы
Новые острова дают дополнительные ресурсные узлы — грядки, деревья, камни, железо, золото и прочее. Но система построена так, чтобы избежать инфляции: чем выше Восхождение, тем реже появляются новые узлы (через механику «drip rate» с возрастающим интервалом).
Осколки Восхождения (Ascension Shards)
Новый ресурс — Осколки Восхождения. Получить их можно только добывая временные ресурсные узлы (Gold Pickaxe). Они не торгуются и работают по аналогии с Sunstones.
За базовый прогресс (Spring → Desert → Volcano) игрок получает 3 узла. Каждое новое Восхождение добавляет ещё — от 4 узлов на A1 до максимум 13 узлов на A10+.
Навыки Восхождения
Осколки используются для прокачки улучшенных рангов уже существующих навыков. Например, навык «Зелёный большой палец» (Green Thumb) получает версии II и III — каждая даёт дополнительное снижение времени роста урожая, но требует Осколков помимо очков навыков.
Стоимость расширений
Расширения острова стоят Crimstone, Oil, Obsidian и Coins — но не Gems. Гемы остаются исключительно премиум-валютой для ускорения таймеров.
Каждое следующее Восхождение умножает базовую стоимость на коэффициент 1.4 — то есть прогрессия ощутимо дорожает.
Временные и уровневые ограничения
Полный цикл одного Восхождения (12 расширений) занимает ~22,75 дня реального времени. Таймеры не масштабируются с номером Восхождения.
Расширения также требуют определённых уровней внутри полосы Восхождения — например, 12-е расширение откроется только на 45-м уровне.
XP и аукционы
Весь накопленный XP сохраняется. Приоритет на аукционах теперь определяется сначала номером Восхождения, затем суммарным XP.
Для существующих игроков
При запуске системы опытные игроки получат Осколки Восхождения за уже завершённые расширения — чтобы никто не потерял вознаграждение за пройденный путь.
Для снижения преимущества бета-тестеров предлагается заблокировать A2 до второго месяца после запуска главы.
Итог
Предложение выглядит продуманно и закрывает реальную проблему: топовые игроки получают смысл продолжать играть без потери прогресса. Ключевые идеи — горизонтальное расширение вместо вертикального сброса, новые биомы как визуальная награда, уникальный ресурс (Осколки) для углублённой прокачки навыков, и жёсткий контроль экономики через drip-механику и масштабирование стоимостей.
Если система будет реализована именно так — это станет одним из самых значимых обновлений прогрессии за историю игры. Следим за обсуждением.