Предложение: Система Восхождений — что думает сообщество
🔗 Оригинал дискуссии на GitHub: #7343 — [PROPOSAL] Ascensions - New Prestige System
О чём речь
Два дня назад гейм-дизайнер проекта @Jamboymagic опубликовал масштабное предложение по системе Восхождений — новому prestige-механизму без сброса прогресса. За это время дискуссия собрала 22 комментария и 57 ответов от игроков, разработчиков и коллабораторов. Сообщество высказалось активно — и далеко не всегда в унисон.
Навыки Восхождения: ключевые уточнения от команды
Один из первых и самых важных вопросов — когда именно становятся доступны Навыки Восхождения. Коллаборатор @eliasSFL дал чёткий ответ:
Навыки можно будет улучшать с помощью Осколков ещё до первого Восхождения.
То есть игроки на Spring, Desert и Volcano Island смогут тратить Осколки сразу, как только их получат. Дополнительно @eliasSFL подтвердил:
- Улучшения доступны для всех навыков без исключения
- Максимальный ранг каждого навыка — третий
- @Jamboymagic также подтвердил, что Осколки будут возвращаться при сбросе навыков
По структуре стоимости @Jamboymagic уточнил формулу: 1 Осколок + 1 Очко навыка для навыков первого тира, 2+2 для второго, 3+3 для третьего. Конкретные числа по Осколкам ещё прорабатываются.
Мнения сообщества
За: система даёт смысл продолжать
Большинство игроков позитивно восприняли саму концепцию. Пользователь @Truenist отметил, что переход к новым биомам вместо полного сброса прогресса — именно то, чего не хватало игре. @Thebyber и другие поддержали идею бесконечного горизонтального развития.
@Fujimight предложил дельное наблюдение: хорошо, что первое Восхождение доступно с уровня 150, а не 200 — иначе игроки застряли бы на полностью прокачанном острове на долгие месяцы без какого-либо нового контента.
Против: экономические риски
Наиболее серьёзная критика касается экономики. Пользователь @Josephgetzen высказался категорично: prestige-системы, напрямую влияющие на игровую экономику, создают порочный круг — топовые игроки добывают ресурсы быстрее всех, рынок перегревается, разработчикам приходится либо увеличивать сложность доставок (что бьёт по новичкам), либо допускать обвал цен.
@La-Mouette поддержал этот тезис и добавил конкретику: многие навыки не предназначены для многократного улучшения. Навыки снижения времени или стоимости при трёхкратном апгрейде дадут настолько сильный эффект, что экономика не сможет его поглотить. Пример: сочетание Crimstone Spike Hair и прокачанного навыка на время добычи криминала позволит добывать его несколько раз в день практически бесплатно.
@mlopezv86 сформулировал точнее всех: проблема не решается, а откладывается. Когда топ-игроки доберутся до A10, XP-луп снова потеряет смысл. Его предложение — добавить временные бафы, которые потребляют XP напрямую, создавая постоянный линейный синк.
@Jamboymagic признал справедливость этой критики, но пояснил позицию команды: цель — создать базовый бесконечный синк для XP, а механики временных бафов рассматриваются как отдельная фича в будущем.
Альтернативные предложения
Сезонный XP (@yunjokim): вместо суммарного XP за всё время использовать XP, заработанный за текущую главу, как тайбрейкер на аукционах. Это выровняло бы шансы между опытными и новыми эндгейм-игроками. @Jamboymagic отозвался о предложении тепло, но вынес его за рамки текущего пропозала.
Экспедиции Бампкина (@Josephgetzen): развёрнутая альтернатива — после достижения максимального уровня избыточная еда превращается в «энергию» для исследования новых островов-карт каждой главы. Финальные карты дают горизонтальные награды: косметику, редкие семена, QoL-улучшения. Никакого увеличения добычи ресурсов — только исследование. @Jamboymagic позитивно отреагировал, но обозначил принципиальное расхождение: команда всё равно хочет построить бесконечный синк сначала, а горизонтальный контент добавлять поверх него.
Вторичный остров (@yandoputra890-hue): prestige-контент на отдельном острове, не связанном с основным прогрессом. Также поднят вопрос о возможном росте цен на Crimstone, Oil и Obsidian — ведь те же ресурсы нужны мид-гейм игрокам для расширений.
Спорные детали механики
Drip-рейты ресурсных узлов вызвали сомнения у нескольких игроков. @Xeko-92 и @Fujimight считают, что Fruit Patch слишком частый относительно своей ценности, а Crimstone с drip=5 выдаётся чаще Gold с drip=8 — хотя по игровой логике должно быть наоборот. @Jamboymagic признал замечание и пообещал пересмотреть таблицу.
Volcano expansions как барьер (@Truenist): последние пять расширений Volcano требуют суммарно 150 Obsidian, что при текущих лимитах рынка занимает около семи месяцев. Это противоречит цели сделать A1 доступным. @Jamboymagic взял вопрос на обсуждение с @eliasSFL.
Требование полного Volcano (@opdob): предложено разрешить Восхождение не при полном расширении, а при достижении, например, 20 тайлов. @Jamboymagic согласился с идеей.
Биомы (@dragonhunter2017): вопрос о свободном выборе биома, а не фиксированной прогрессии. @Jamboymagic ответил, что новые биомы будут выдаваться бесплатно при Восхождении — возможно, за символическую сумму монет (100–200) для использования инфраструктуры магазина.
Осколки и экономика (@vchipaeff, @AdnanNasif): беспокойство о том, что ранние Осколки дадут слишком сильные бафы слишком многим игрокам. @eliasSFL уточнил: пропущенные Осколки от базовых островов будут выданы ретроспективно только при переходе на Swamp — то есть без первого Восхождения их не получить.
Аукционный тайбрейкер: несколько игроков предлагают добавить в приоритет номер расширения внутри Восхождения, а не только номер самого Восхождения. @eliasSFL объяснил, почему это пока невозможно: пока расширения нельзя ускорить за Гемы, игроки с разным временем входа в игру всегда будут в неравных условиях. В будущем, когда gem-ускорение расширений вернут, тайбрейкер по расширениям рассмотрят.
Итог
Дискуссия выявила реальное разделение внутри сообщества. Концепция бесконечного прогресса без сброса встречена в целом позитивно — никто не хочет терять накопленное. Но детали вызывают серьёзные вопросы: баланс навыков, экономические риски, барьер в виде последних расширений Volcano и доступность механики для не-топовых игроков.
Команда активно участвует в обсуждении: @Jamboymagic и @eliasSFL отвечают почти на каждый серьёзный вопрос. Несколько пунктов пропозала уже отправлены на пересмотр — drip-таблица ресурсов, требования к Volcano, количество Осколков для навыков. Предложение явно живое и продолжает формироваться прямо в процессе обсуждения.