Еженедельный стрим Sunflower Land: сообщество пишет игру, мини-игры в Королевстве и планы на свиней
Команда Sunflower Land вернулась к формату еженедельных стримов. На этот раз без Адама — эфир вели Крейг и Брин, и получился он расслабленным: поговорили о взрывном росте вклада сообщества, поиграли в мини-игры, раздали награды за дизайн ферм и ответили на вопросы о будущем игры. Собрал всё самое важное.
Сообщество обгоняет команду разработчиков
Главная тема начала стрима — небывалый поток правок от игроков. Sunflower Land — проект с открытым исходным кодом, и сейчас сообщество присылает больше изменений, чем сама команда:
- В версии 2.27.11 — 8 правок от сообщества против 4 от команды.
- Версия 2.27.8 вышла всего за пару дней до этого — и в ней 17 изменений, причём весь выпуск целиком состоял из правок сообщества.
Большинство этих изменений — улучшения удобства, и это не случайно. Разработчики честно признались: они смотрят на одни и те же экраны миллион раз и перестают замечать проблемные места, а свежий взгляд игроков находит их мгновенно.
Из примеров, которые показали на стриме:
- Улучшенное получение бонуса за поручения — кнопка теперь заранее показывает прогресс и точное количество наград (например, 100 Shiny Feathers) ещё до разблокировки.
- Возможность отмечать любимые цветы звёздочкой при дарении подарков — очень удобно, когда бампкин просит конкретный цветок.
Команда отдельно отметила, что выделяющимся участникам время от времени отправляет подарки в знак благодарности. А ещё напомнили историю Элиаса — нынешнего самого активного разработчика команды: он начинал именно с таких правок от сообщества и в итоге стал полноценным членом команды. Возможно, прямо сейчас в сообществе растёт ещё дюжина таких же.
Интересное наблюдение от команды: искусственный интеллект сильно снизил порог входа. Раньше, чтобы внести первую правку, нужно было месяцами изучать программирование — теперь достаточно желания исправить то, что тебя раздражает.
Кстати, не только код: вся команда художников, модераторы и служба поддержки тоже вышли из сообщества. Как пошутили ведущие, они с Крейгом — чуть ли не единственные в проекте «не из сообщества».
Мини-игры в Королевстве
Дальше стрим переместился в Королевство, где возле Гамбита стоит бета-колодец с мини-играми — личным проектом Адама. Ведущие вместе со зрителями опробовали несколько:
- Джампер — прыжки на время с двойным нажатием;
- Викторина — вопросы на скорость с таблицей лидеров;
- Рыбацкое безумие — игра на точность и тайминг;
- Гонка — тапай правильную кнопку, чтобы двигаться вперёд.
- Игры работают между серверами — можно заходить на любой сервер и играть со всеми.
- Игры продолжают работать, даже если сервер площади перегружен.
- Призы настраиваются: на стриме за первое место давали 1000 монет, за второе и третье — по 500, дальше — по 100.
Из планов: добавить в игры музыку, вариативность таймингов и, возможно, интеграцию с Twitch — чтобы присоединяться к игре прямо из чата трансляции.
Забавный момент: оба ведущих с треском проиграли в собственные игры — 17-е и 18-е места в джампере и 87-е в рыбалке. «Мы просто даём игрокам выиграть», — оправдывались они.
Витрина дизайна ферм
Традиционная часть стрима — награды за красивые фермы. Свои постройки можно выкладывать в Discord: раздел с витриной островов, ветка «Post your creative farm designs».
Появилась и новая социальная функция в игре: на площади, справа от места, где стоит Тыквенный Пит у дома зелий, теперь есть уголок витрины дизайна — там выставляются бампкины авторов отмеченных ферм.
Принцип раздачи наград остался прежним, и он приятный:
«Не обязательно быть на Вулканическом острове со сверхсложным дизайном. Достаточно аккуратной, красивой планировки на любом этапе игры».
Как минимум одну награду ведущий всегда отдаёт игроку не из топа. На стриме отметили с десяток ферм — от ледяных пейзажей и рыбацких деревень до уютного дома у огня.
Звук: большое обновление на подходе
Крейг рассказал, что займётся звуком в Sunflower Land. Сейчас в игре есть заметная проблема: в начале всё звучит — сбор урожая, рубка деревьев, меню, — но чем дальше расширяешься, тем больше ресурсов, которые при взаимодействии просто молчат. Новый звуковой движок должен это исправить.
По итогам обсуждения со зрителями уже намечены конкретные планы:
- Ползунки громкости: отдельно для музыки (с кнопкой отключения), отдельно для окружающих звуков (птицы и прочее), отдельно для звуков действий.
- Возможно, выбор треков — чтобы можно было отключить надоевшую мелодию.
- Вернуть трек Willow Tree — оказалось, сейчас в игре осталась только Mountain Escape.
- Добавить новые мелодии.
Отдельно про музыку от сообщества: команда открыта к трекам от игроков, но конкурсы устраивать не хочет — по мнению ведущего, это часто превращается в способ получить бесплатную работу от сотни людей ради одного приза. Позиция простая: игра с открытым кодом — если написал трек для Sunflower Land, просто присылай, команда с радостью его добавит.
Свиньи и пещеры: что уже известно
Самая содержательная часть вопросов и ответов — про будущие механики. Вот что рассказали:
Чем будут питаться свиньи. Специфическими ресурсами: часть — из пещер (свиньи выйдут вместе с ними), часть — из слабо используемых культур вроде перцев. Идея в том, чтобы дать применение ресурсам, у которых сейчас нет хороших сценариев использования.
Что будут давать. Опыт (после Восхождения у игры появился запас для роста общего количества опыта), новые ресурсы для крафта вроде кожи — с прицелом на будущие системы, а возможно, и связки с уже существующими, вроде полки для специй.
Как будут жить. У свиней будет отдельная постройка — загоны: одна свинья — один загон, а не общий хлев. Свиньи займут заметно больше места, чем привычные животные.
Про место. Разработчики честно предупредили: пространство в Восхождении немного увеличили, и это осознанное решение. Если хочешь запускать вообще все системы игры — придётся идти в Восхождение. На обычном вулканическом участке уместить всё со временем станет сложно.
Сложность ухода. Свиньи не будут требовательнее коров — просто это другая система с другой логикой.
Мутанты. Да, у свиней будут мутантные вариации, как у остальных животных — базовые принципы (кормление, мутанты и так далее) сохранятся.
Пещеры. Прозвучало прямое обещание: пещеры будут доступны на каждом острове, кроме разве что обучающего. После очень эндгеймового Восхождения следующая крупная функция будет доступна с ранних этапов игры — как в своё время соль.
Что ещё на горизонте
- Долгожданная переработка достижений — Крейг мечтает добраться до неё «с самого прихода в команду».
- Возможно, лёгкий инструмент для сочинения музыки прямо в игре — идею подсказали зрители, и ведущему она понравилась.
Вывод
Стрим получился спокойным, но насыщенным: сообщество фактически стало соавтором игры, мини-игры Адама работают и радуют, а свиньи с пещерами обретают всё более конкретные очертания.