Бродкаст
July 23

Devcast: итоги Festival of Colours, новая система интерьеров и первый взгляд на Project 2

📅 Дата: 23 Июля 2026

Festival of Colours подвели итоги

Специальное событие прошлой недели — полностью разработка комьюнити, ведь Sunflower Land open source, и игроки сами создают мини-игры, ивенты и патчи. Результаты впечатляют:

  • 12 300 игроков поучаствовали в мини-играх
  • 156 000 FLOWER потрачено внутри события

Команда подчеркнула: часть потраченного во время ивента FLOWER идёт разработчикам-комьюнити, которые создавали событие — это стимул делать следующие сезонные ивенты (Хэллоуин, Рождество и так далее) ещё круче. Призы и NFT-дропы за топ-места на лидерборде, а также розыгрыши по билетам уже отправляются игрокам.

Новая система интерьеров дома

Самое заметное изменение — миграция на новую систему интерьеров. Раньше дом (палатка, особняк, поместье) представлял собой просто квадратную сетку без особой возможности для творчества. Теперь дома получают кастомную форму с отдельными комнатами, а на Volcano Island можно будет докупать дополнительные комнаты.

Переход оказался нетривиальным: у многих игроков в старых домах размещены сотни предметов, и команде пришлось вручную переносить их при бета-тестировании. Именно эта миграция подтолкнула к разработке удобной системы drag-and-drop для ландшафтного дизайна — раньше её просто не существовало, а перемещать предметы вручную было слишком медленно.

Ключевые детали:

  • Кнопка перехода в новый интерьер уже доступна в старом доме
  • Переход пока опциональный
  • 3 августа — точка отсечения, после которой начнётся обязательная миграция
  • Есть отдельная кнопка автоматического переноса всех предметов, если дизайн не принципиален

Команда попросила игроков прислать скриншоты новых интерьеров на сегодняшний farm showcase — и получила их с избытком: тематические комнаты по цветам, "жуткие" грибные круги, декор в честь Festival of Colours.

Скрэббл-плитки — новая механика для творчества

Анонсирована функция буквенных плиток: их можно будет размещать на ферме или в доме, составляя слова и сообщения — что-то вроде игры в Scrabble прямо на своём участке. Пока не решено, продавать ли буквы поштучно (например, три случайные буквы в день в магазине) или наборами — команда специально не хочет делать получение букв слишком лёгким, чтобы механика оставалась ценной.

Отдельно подняли тему модерации: за неприемлемые символы и нецензурную лексику фермы уже банили раньше (на примере South Island), и с буквами будет применяться та же политика.

Chapter Crop Week — свежая статистика

Chapter Crop Week — новый формат "спокойной" части чаптера между гонками. На этой неделе (20–27 июля) в игру введена ограниченная по времени культура Saltwort и рецепт Saltbite.

Актуальные цифры (на момент отчёта, снятого около 6 часов назад):

  • Посажено 870 000 saltwort
  • Приготовлено 22 000 saltbite (игроки придерживают их для розыгрышей)
  • Прогноз команды — рост показателей примерно до 2 млн к концу недели

Розыгрыши на основе saltbite идут каждый день и становятся всё масштабнее: если в первом участвовало 5 000 заявок, во втором — 11 000, то в последнем уже более 21 000. Формат сознательно выбрали не как лидерборд (по опыту предыдущих чаптеров топ-соревнование выматывает игроков под конец гонки), а так, чтобы бонусы получали все участники, а не только топ-500.

Важно: культура и рецепт этого чаптера — временные. После окончания недели saltwort исчезнет с рынка Бетти, и приготовить его будет нельзя, хотя уже собранные и приготовленные saltbite в инвентаре сохранятся.

Комьюнити-разработка на новом уровне

Команда отдельно отметила взрывной рост pull request'ов от игроков — примерно в 6 раз больше, чем раньше. Именно силами комьюнити появились удобные UX-патчи вроде кнопок "купить все семена" и "купить все инструменты" (раньше приходилось кликать десятки раз), обновлённые drop rate для наград, вкладки временных бустов и разделитель в соцфиде.

Отдельная благодарность прозвучала в адрес Dionis, Alexdragin — команда прямо признала, что не успевает за темпом, с которым комьюнити предлагает и внедряет улучшения игры.

Тизер Project 2

Коротко подтвердили сотрудничество с Daniel Diggle — художником, который в своё время разрабатывал base asset pack для Sunflower Land, а теперь работает над дизайном UI и прототипами монстров для Project 2. Показан первый скриншот интерфейса: пиксель-арт смешан с HD-векторной графикой в духе Nintendo, хотя фоны пока временно используют арт из Sunflower Land.

Команда подчёркивает: Sunflower Land остаётся приоритетом, а Project 2 разрабатывается компактной командой (Spencer как лид и практически соло-разработчик, плюс Brin) в режиме внутреннего прототипирования — тестируется по 50–60 идей в неделю. Публичного тестирования пока нет, но в течение следующей недели обещали большой апдейт по проекту.

Итоги

Стрим показал, что открытая модель разработки Sunflower Land продолжает набирать обороты — рекордное число pull request'ов, успешный ивент от игроков и явный запрос на больше творческих инструментов вроде интерьеров и буквенных плиток. При этом команда держит фокус: Sunflower Land остаётся ресурсно-фермерской игрой, а более "боевые" механики уводятся в отдельный проект.