Yakkamon
Today

Второй стрим по Yakkamon: разбираем изменения дроп-листа, депозиты, звук и первые кадры геймплея

📅 Дата: 13 Августа 2026

Скандал с наградами трейнерского аирдропа

Главная тема эфира — реакция сообщества на вчерашнее объявление об изменении наград лидерборда. Команда признала: пост был написан неудачно и создал впечатление, будто часть игроков понижают в наградах.

На деле логика была другая. Из-за взрывного роста регистраций и активности на верхних строчках лидерборда команда решила:

  • расширить количество игроков с солидными наградами — раньше это был топ-1000, теперь топ-2000;
  • добавить новый, самый верхний уровень наград — с легендарным монстром;
  • поднять до легендарного уровня и тот тир, что раньше считался редким и распространялся вплоть до 2000-й позиции в рейтинге.

Итог: никто не получает монстра хуже, чем раньше, а в большинстве случаев — лучше. При этом команда услышала и другой запрос сообщества — шанс получить легендарку теперь появился у большего числа игроков.

Что значат термины «редкий» и «легендарный»

Разработчики отдельно пояснили разницу, которая пока путает игроков:

  • Легендарный — монстр с жёстко ограниченным, очень маленьким количеством. Это про дефицит по количеству.
  • Редкий — монстр, привязанный к ограниченному по времени событию, а не к фиксированному количеству. Сколько именно их будет — зависит от того, сколько игроков успеют его поймать.

Подробные полезные функции каждого монстра команда планирует раскрыть в сентябре — тогда станет понятнее, зачем нужен тот или иной редкий или легендарный экземпляр.


Ограничения в Discord

На прошлой неделе сервер попал под трёхдневное ограничение самого Discord — из-за масштабной волны бан-действий против ботов, которые массово регистрировались в игре. Даже после того как ботов забанили в самой игре, Discord среагировал с задержкой и наложил санкции на сервер: временно пропали возможность постить изображения и работали не все пригласительные ссылки.

Команда извинилась за неудобства, ограничение должно было снятся к концу дня стрима. В будущем систему верификации игроков и начисления очков планируют сделать строже — не ради усложнения жизни игрокам, а чтобы защитить экономику игры и сам сервер от повторных блокировок.


Депозиты FLOWER и статус OG

Craig поделился цифрами по депозитам в Yakkamon за последние примерно пять дней:

  • в игру внесли около 2,5 миллиона FLOWER;
  • это примерно от пятой до четвёртой части всего количества FLOWER, находящегося в обороте в Sunflower Land.

Команда признаёт: такой уровень поддержки превзошёл все их ожидания.

Отдельно рассказали про статус OG — почётный титул, который решили ввести вместо крупной материальной награды, чтобы не создавать неправильных стимулов. Условия:

  • нужно набрать 50 000 очков за одну календарную неделю;
  • на данный момент с учётом трёхкратного множителя это соответствует депозиту примерно в 15 000 FLOWER;
  • множитель депозита со временем снижается, поэтому набрать порог с каждой неделей будет сложнее;
  • титул закрепляется навсегда — если один раз набрали 50 000 очков за неделю, статус OG останется, даже если в следующие недели порог уже не будет достигнут.

Звук для Yakkamon

Craig рассказал, что взял на себя звуковое оформление игры и активно использует ИИ для генерации звуков — это позволяет получать очень специфичные звучания под конкретных монстров (например, «пухлого мышонка»), которые сложно найти среди готовых библиотек звуков.

Что уже готово:

  • несколько музыкальных тем и эмбиент-звуков;
  • первые звуковые эффекты для монстров.

Планы на будущее:

  • у каждого Yakkamon может появиться собственная «личность» звука, хотя часть базовых звуков (например, тяжёлые шаги у крупных монстров) может быть общей;
  • рассматривается идея принимать звуки от сообщества — при условии, что они будут соответствовать качеству и характеристикам записи остальной игры;
  • часть звуковых эффектов может рождаться из записи голоса команды с последующей ИИ-модуляцией под конкретного монстра;
  • технологии, наработанные для Yakkamon, команда планирует вернуть и в Sunflower Land — «освежить» звуки, которых там пока не хватает.

Первые кадры геймплея

Spencer показал (точнее, описал — из-за ограничений Discord скриншоты временно не публиковались) текущий прогресс по игровому миру:

  • игрок начинает с небольшого открытого участка карты и первого стартового Yakkamon;
  • монстр может выполнять действия — собирать ягоды, добывать дерево;
  • по мере прогресса «расступаются облака» и открываются новые territории, включая охотничьи зоны;
  • в охотничьих зонах игрок сможет отправлять своего Yakkamon на поиск — с приманками, которые помогут заманить диких монстров на свою территорию;
  • предусмотрены и столкновения с агрессивными монстрами, которые могут вызвать игрока на бой.

Цель команды — собрать играбельный «вертикальный срез» игры примерно на пару часов геймплея. Отдельно повеселила история: тестовую сборку игры случайно «спалили» через технический бэкдор, который использовала сама команда, чтобы не тестировать на боевом сервере — лазейку уже закрыли.


Дизайн монстров: редкость, трейты и разведение

Bryn подробно раскрыл механику самих Yakkamon:

Торговля и трейты Yakkamon будут полноценно торгуемыми — по значимости они сопоставимы с крупными предметами из чаптеров Sunflower Land. Каждый монстр может выпасть со случайными трейтами (по проценту шанса), которые дают заметные бонусы к фарму — примерно как бонусные предметы в SFL.

Разведение и генетика Монстры получат систему генетики и базовых характеристик:

  • при разведении характеристики и трейты передаются потомству;
  • удачную комбинацию можно закреплять, скрещивая монстров с хорошими показателями между собой;
  • это открывает долгосрочные проекты на 1–3 года — выведение идеальной линии под конкретные цели, в том числе для PvP;
  • предусмотрены (пока непрозрачные) пути передачи трейтов между видами и типами монстров;
  • при многократном разведении одной и той же пары растёт «случайный шум», снижающий качество потомства — но само разведение не ограничено по количеству попыток.

Категории редкости Команда обозначила предварительный (пока не финальный) план:

  • легендарные — NFT, максимально ограниченный тираж, почти «один в один»;
  • редкие — SFT (полу-взаимозаменяемые токены);
  • обычные — просто игровые ассеты, без статуса NFT.

Сток валюты Основной сток — это не FLOWER, а именно прогресс-валюта («монеты») из Sunflower Land: её будут тратить на «контрактные поставки» для Yakkamon. Небольшое количество FLOWER тоже может уходить в этот сток, но главная нагрузка — на монеты. Сток будет «прожорливее», чем скорость получения обычных монстров, чтобы не допускать их переизбытка и инфляции.

Эволюции Механика эволюций монстров рассматривается и планируется, но пока в проработке.


Как будут называть монстров

Bryn, как ведущий геймдизайнер, отвечает за имена Yakkamon — финальный список пока не утверждён. Подход:

  • команда хочет выработать общий «фреймворк» звучания имён, чтобы монстр сразу ощущался частью вселенной Yakkamon;
  • в рамках этого фреймворка команда открыта к предложениям сообщества;
  • мемы и то, как игроки уже сейчас воспринимают персонажей, реально влияют на итоговый характер и подбор имени.

Ответы на частые вопросы

Маркетплейс и торговля. В игре точно будет внутриигровой маркетплейс. После фри-минта на Ronin монстров можно будет торговать на маркетплейсе Ronin, а с началом раннего доступа — депонировать их в игру и торговать уже на внутриигровой площадке.

Инфляция и экономика.
Полных сбросов экономики не будет — если команда где-то ошибётся, придётся исправлять последствия, а не обнулять всё. Определённый уровень инфляции — нормальная часть любой растущей игровой (и реальной) экономики. Бороться с ней планируют жёсткими стоками ресурсов и новым контентом, который «поглощает» старый — по той же модели, что уже используется в Sunflower Land (например, бесконечный сток опыта в конце последнего чаптера).

Первые недели раннего доступа.
Ожидаются скидки на предметы за твёрдую валюту и VIP, много охотничьих ивентов, возможно — аукционы. Причина: сейчас в Yakkamon накопилось много депонированного FLOWER, который никто ещё не тратил — игроки просто вносят его, чтобы забрать позже. Команда хочет стимулировать именно траты внутри игры, а не вывод средств.

Открытый код.
Клиент игры будет опубликован в открытом доступе (open source).

Как дела у Sunflower Land.
Отдельным приятным апдейтом стало то, что за последние семь дней в Sunflower Land вышло 30 обновлений от сообщества — патчей и исправлений. Во многом это стало возможным благодаря ИИ, который упрощает игрокам участие в разработке.

Фри-минт и вайтлист на Ronin.
В вайтлисте окажется больше адресов, чем самих NFT — это осознанное решение, чтобы гарантировать полный минт коллекции, ведь минт бесплатный. Минт пройдёт в несколько волн:

  • в первую волну, вероятно, попадут топовые трейнеры;
  • следующие волны не будут ограничены только лидерами рейтинга — участвовать смогут и обычные игроки с любым количеством очков за предрегистрацию;
  • точные требования к вайтлисту команда объявит вместе с анонсом фри-минта.

Сколько всего будет NFT.
Точное число пока уточняется:

  • 2000 легендарных NFT + повышенный до легендарного редкий тир — из лидерборда;
  • фри-минт на Ronin — предварительно от 10 000 до 15 000, финальную цифру согласовывают с командой Ronin.

При этом общее количество не «заморожено» навсегда — как и в Sunflower Land, с каждым новым чаптером и ивентом в игру будут добавляться новые предварительно отчеканенные партии монстров.

Когда закроется лидерборд.
Официально объявленный ориентир — четвёртый квартал 2026 года. Внутри команды точная дата уже есть, но её пока не раскрывают — анонс будет примерно за неделю (или чуть меньше) до старта раннего доступа. Ориентировочная последовательность событий:

  • фри-минт на Ronin — середина сентября;
  • ревил (раскрытие) отчеканенных монстров — середина октября;
  • после этого, спустя от нескольких недель до месяца с лишним, — финализация лидерборда и распределение наград;
  • затем — запуск раннего доступа.

Мобильное приложение.
Пока не планируется ни мобильное приложение, ни версии для консолей — команда учла свой прошлый опыт с публикацией продуктов в сторах и не хочет повторять эти сложности. Но полностью не исключают этого в будущем.

Смена привязанного кошелька.
Гарантий пока нет, но команда обсуждает такую возможность внутри — некоторые игроки привязали не тот кошелёк. Сроков реализации назвать не смогли.

Множитель депозита.
Множитель снижается на 0,2 каждую неделю. С учётом текущих сроков он, возможно, не успеет дойти ровно до 1,0 к моменту фиксации очков в сентябре и может остановиться на уровне около 1,2. Как только множитель дойдёт до 1, он там и останется — вплоть до закрытия депозитов.

Разница между легендарным и редким геймплейно.
Легендарные монстры получат уникальные трейты и способности, которых не будет ни у кого другого — это часть их статуса. У редких монстров количество не фиксировано заранее и зависит от активности охоты игроков.

Экспериментальная идея — «лимит экспорта».
Команда обсуждает (пока это концепция, а не готовая система) альтернативу жёстким лимитам на игру, как в Sunflower Land. Суть: лимит на вывод/торговлю ресурсов растёт вместе с легитимной игровой активностью — чем больше игрок реально прогрессирует и тратит ресурсы, тем выше его лимит. Игроки, нацеленные только на извлечение ценности, будут упираться в лимит быстро. У VIP-игроков лимит планируют сделать неограниченным.


Итог

Второй стрим получился насыщенным и честным: команда открыто признала неудачную формулировку в объявлении о наградах, подробно объяснила логику изменений и поделилась реальными цифрами по депозитам, звуку, геймплею и планам на осень. Главные вехи, которые стоит держать в голове: сентябрь — раскрытие полезных функций монстров, середина сентября — фри-минт на Ronin, середина октября — ревил, а затем — финализация лидерборда и старт раннего доступа в четвёртом квартале 2026 года.