Бродкаст
Today

Командная трансляция 25 июня: Восхождение, новые мини-игры и большой разбор роадмапа

📅 Дата: 25 Июня 2026

В четверговом эфире команда Sunflower Land собрала, кажется, всё и сразу: апдейт по комьюнити-PR, две новые мини-игры от игроков, новости о миграции с Ronin Waypoint, тизеры биомов Восхождения и подробный разбор двухлетнего роадмапа, который выложили парой дней ранее. Разберём по порядку.

Комьюнити продолжает заваливать GitHub

Команда честно признаётся: за последнюю неделю на ревью скопилось 25-26 предложений от игроков, и даже пока шёл эфир, открылось ещё несколько. Из интересного, что уже добавляется в игру:

  • дополнительные фильтры в маркетплейсе для поиска предметов;
  • иконки на амбаре и курятнике, которые подсказывают, нужно ли покормить питомцев или дождаться от них любви;
  • обновлённый интерфейс продления временных бустов — теперь это работает похоже на механику святилищ: использованный буст становится серым, и игра напоминает его обновить;
  • похожая логика для погодных предметов — больше не нужно бегать в магазин погоды каждый раз;
  • русские переводы и фиксы багов с фермер-помощниками.

Разработчики отдельно поблагодарили сообщество, шутя попросив «притормозить» — настолько активно идут предложения.

Две новые мини-игры от игроков

На неделе вышли сразу два проекта от комьюнити:

  • Shark's Temple — мини-игра в духе Simon Says, нужно запоминать и повторять последовательность нажатий. Разрабатывалась давно, поэтому всё ещё на старой системе мини-игр.
  • Sunflower Survivor — свежий «вампир-сурвайвор» в духе классики жанра, появился буквально за час до эфира и уже доступен в бета-режиме мини-игр.

Ronin Waypoint уходит на покой

Ronin официально сворачивает Waypoint 16 сентября, переводя всех на новую систему Ronin Stash. Для Sunflower Land это означает следующее:

  • встроенный портал миграции Ronin работает только внутри самой сети Ronin;
  • так как NFT фермы Sunflower Land живут на Polygon, переносить их нужно через внутриигровой инструмент трансфера (раздел «Банк» → кнопка трансфера);
  • вход через Ronin Stash уже реализован — можно перейти и логиниться новым адресом;
  • важно: если перенести ферму не через игровой трансфер, а напрямую через личный кошелёк, можно потерять VIP-статус и временно лишиться возможности выводить предметы или выставлять их на маркетплейс.

На миграцию дали три месяца — времени достаточно, но затягивать не стоит.

Восхождение: тизеры биомов и статус разработки

Элиас поделился, что механика практически не отклонилась от изначального предложения — изменились в основном баланс и логика генерации нод, обновления уже добавлены в обсуждение на GitHub. После 28 страниц фидбэка от игроков система ощущается куда более сбалансированной.

Тестирование начнётся уже после завершения аукционов — команда не хочет, чтобы бета-тестеры получили несправедливое преимущество. При этом напомнили, что бета-тестирование — это не только привилегия, но и риск: один из тестеров потерял около половины предметов при импорте интерьеров в новую систему.

Также показали тизеры биомов:

  • Кристальный (Crystal)
  • Галактический (Galaxy)
  • Жуткий (Spooky)
  • Мраморный (Marble)
  • Болотный (Swamp) — ещё в работе, артов пока нет

Большой разбор роадмапа на два года

Команда объяснила философию планирования: они проанализировали почти пять лет лайв-операций, чтобы понять, какие механики и NFT оказались действительно успешными — и заметили, что ценность предмета на маркетплейсе почти всегда связана с тем, насколько он полезен в игровой экономике. Отсюда главный принцип: новые ресурсы не должны размывать старые механики, а создавать новую полезность.

Главные пункты роадмапа:

  • Пещеры и свиньи — добывается свиная кожа (pigskin), которая пойдёт в новую главу с картами и инкубаторами.
  • Карты и инкубаторы — новая система получения NFT, но не через дроп-продажи, а через исследование: игроки находят коллекционные NFT прямо в процессе игры, включая редкие яйца с SFT-бустами и NFT-яйцами.
  • Land Grab (ревамп фракций) — давно ожидаемое обновление фракционной системы, добавляющее стратегии в гонки глав. Будет завязано на аукционы, но участие в нём не станет обязательным для тех, кто фокусируется только на аукционах.
  • Мука, мельницы и утки — новое животное (утки), мука и хлеб. Перья уток пригодятся в экспедициях и в новой главе с шахтами.
  • Шахта (Mineshaft) — внутренняя прогрессия по добыче и переработке минералов: чем лучше инструменты, тем ценнее руда, которую можно добыть.
  • Фермер-помощники (Farmhands) — их можно будет назначать на производство, в том числе автоматизировать процессы на дополнительных островах.
  • Дополнительные острова — идея выросла из дизайна Восхождения. Решает проблему нехватки места у игроков на позднем этапе игры; ожидается примерно через полтора-два года.
  • Чайные сады и дружба с бампкинами — заваривание любимого чая NPC увеличивает награды за доставки, а также помогает прокачивать и поддерживать фермер-помощников без необходимости заходить в игру каждые 8 часов.

Отдельно подчеркнули: Восхождение ввели в первую очередь, чтобы решить проблему «упора в потолок опыта» — без новой системы прогрессии экономика опыта быстро инфлировалась бы без применения.

По ракообразным (crustaceans) пока конкретики нет — команда не хочет добавлять искусственный спрос, но держит вопрос на радаре и ищет органичное применение, возможно, через новые рецепты.

Бразильская джерси и витрина дизайна ферм

Команда рассказала о приуроченной к Чемпионату мира бразильской джерси, которую разослали игрокам из Бразилии — без планов делать подобное для других стран (разве что та сборная выиграет чемпионат). А ещё запустили новую функцию: за скриншот фермы с эмодзи дизайн-витрины в Discord можно получить 1000 кристаллов любви, трофей и попасть в раздел витрины внутри игры.

Тизер: сохранение планировок

Под конец эфира показали то, чего ждали давно — возможность сохранять текущую планировку фермы и переключаться между несколькими сохранёнными вариантами. Подробностей пока немного, но реакция комьюнити уже очень тёплая.


Подводя итог: команда явно готовится к насыщенному периоду — параллельно идёт финальная полировка Восхождения, миграция кошельков, и закладывается фундамент на ближайшие два года развития игры. Следите за обсуждением на GitHub и ждите новых апдейтов в ближайших трансляциях.