Восхождение, обновлённые рефералы и новые интерьеры
На этой неделе команда Sunflower Land вышла в Discord вместо привычного Twitch — подвели технические неполадки. Но разговор получился насыщенным: обсудили грядущую механику Восхождения, переработку рефералов, ивенты для дизайнеров ферм и кучу мелких, но приятных правок. Разбираем всё по порядку.
Раздел сообщества в почтовом ящике
Первое крупное нововведение — раздел сообщества прямо в почтовом ящике. Туда команда будет добавлять твиты создателей контента из X (Twitter): можно увидеть посты других игроков вместе с медиа-вложениями.
Есть важное условие: твит попадёт в раздел только если автор привязал свой аккаунт Twitter к игре. Если связки нет — пост показать не получится. Так что если хотите засветиться, привяжите Twitter в настройках.
Создатели, чьи твиты попадут в раздел, дополнительно получат love charms.
Обновление VIP-реферальной программы
Связанная с этой темой новость — Adam доработал реферальную систему и добавил целую линейку наград за привлечённых друзей.
Ключевое правило: друг должен купить VIP сам — бесплатно полученный где-то VIP не засчитывается. Только купленный VIP идёт в зачёт прогресса.
Награды распределены по этапам: монеты, notons, еда, гемы и баннер. А вот самая жирная веха:
При 100 рефералах комиссия с FLOWER вырастает с 10% до 20%.
Команда отметила, что 100 рефералов — это огромный труд, и пока этой планки достигли лишь два-три игрока. Совет от разработчиков простой: распространяйте реферальную ссылку в Twitter, WhatsApp, Telegram — везде, где есть аудитория.
Восхождение: главная механика следующей главы
Самая обсуждаемая тема трансляции — система Восхождения (Ascension), предложенная для следующего сезона. У неё несколько ключевых составляющих.
Бесконечный эндгейм для топ-игроков
Когда вы достигаете 150 уровня и максимально прокачиваете Volcano Island, открывается возможность «вознестись» на новые острова. Всего добавляется пять новых островных биомов и фактически бесконечное развитие.
При этом стоимость расширений будет постоянно расти, а отдача — слегка снижаться. Это сделано намеренно:
Это экономическая игра. Если награждать игроков всё сильнее по мере прогресса, эндгейм-игроки станут настолько эффективными в производстве, что перестанут взаимодействовать с остальными. А весь смысл — в цикле «выращивай, торгуй, используй новые ресурсы».
Отдача никогда не упадёт до нуля — это убывающая, но не исчезающая выгода.
Осколки Восхождения — новый ресурс для всех
Главная фишка для всех игроков — новый ресурс «Осколки Восхождения» (Ascension Shards). Они похожи на Sunstones, но переделывать Sunstones в них не будут, чтобы не путать игроков. При этом Sunstones постепенно выводятся из игры.
Что дают Осколки: за них можно покупать новые ранги навыков. Сейчас есть навыки Tier 1, Tier 2 и Tier 3. С Осколками появится возможность брать, например, второй или третий уровень навыка Tier 1, второй уровень Tier 2 и так далее — за комбинацию из Осколков и очков навыка.
Поскольку уровней становится почти бесконечно много, очков навыка тоже будет очень много, что в перспективе позволит собирать узкоспециализированные производственные билды.
Что с балансом навыков
Разработчики признали опасение: нельзя просто удваивать эффект каждого навыка с новым уровнем — этого делать не будут.
- Часть навыков получит убывающую отдачу с ростом уровня.
- Некоторые навыки вообще не получат новых уровней — особенно «навыки удобства», которые тяжело правдоподобно прокачивать.
То есть это будет более продуманный процесс, а не механическое «x2 за следующий уровень».
С какого момента доступны Осколки
Здесь возникла путаница с названиями островов: в коде и у сообщества они называются по-разному. Если коротко — Осколки Восхождения будут доступны всем игрокам, а не только тем, кто играет в высокоуровневый эндгейм.
Доступ открывается примерно с 30 уровня. У эндгейм-игроков Осколков будет больше, потому что им нужна глубокая специализация — но базовая возможность покупать навыки второго и третьего уровня появится рано.
Восхождение и аукционы
Восхождение завязано на аукционную систему: при равных ставках теперь сначала учитывается уровень Восхождения, а уже потом суммарный опыт. Часть сообщества предлагает учитывать ещё и уровень расширения внутри Восхождения — это пока обсуждается.
Судьба уровней, навыков и Sunstones
По вопросам сообщества прояснили несколько важных моментов:
- Максимальный уровень снизится до 150.
- Если вы были выше 150 и набирали навыки — они сохранятся, но новые навыки нельзя будет взять, пока вы не «отыграете» соответствующие очки навыка заново.
- Sunstones выводятся: вместо промежуточной валюты можно будет ковать ноды (node forge) напрямую обсидианом.
- Лишние Sunstones, скорее всего, можно будет обменять обратно — но поскольку Sunstone не торгуется, а обсидиан торгуется, обмен, вероятно, сделают через специальный механизм.
- Новые Sunstones в расширениях, вероятно, перестанут появляться, чтобы не путать игроков; уже добытые можно будет домайнить и использовать в ковке.
Про Grink's Hammer
В чате заметили, что новая система делает Grink's Hammer бесконечно мощным. Разработчики признали проблему, но «чистого» решения нет: нерфить существующий предмет они не любят. Скорее всего, вместо нерфа выпустят менее мощные альтернативные SFT, чтобы немного «разбавить» доминирование Grink's Hammer, оставив сам предмет в текущем виде.
Что отложено: автоматизация
Механики автоматизации из предложения по Восхождению, вероятно, вынесут в отдельную главу. Это полноценная большая фича, и втискивать её рядом с Восхождением — слишком большой объём. Команда намекнула, что для автоматизации могут задействовать farmhands, и что в работе уже есть планы на ближайшие два года.
Мелкие, но приятные обновления
- Бразильская джерси: Adam провёл аирдроп косметической джерси игрокам из Бразилии (по IP или часовому поясу). Снимок состояния сделали заранее, чтобы нельзя было сменить IP через VPN. Это разовая акция для вовлечения бразильской аудитории.
- Цены на рыболовные паки: базовая цена снижена с 10 до 5. Теперь вместо удвоения каждый новый пак растёт на 5 гемов — до 20 гемов, и только потом начинает удваиваться.
- Боковой остров: изменения в основном косметические. Боковой остров теперь динамически подстраивается под число ваших расширений и больше не прячется за облаками. Сюда переезжают грибы, не поместившиеся на основной земле, и сюда же попадает «мусор» при визитах.
- Углы под застройку: на углах фермы теперь можно размещать объекты — прежнее ограничение убрали.
Показ дизайна ферм
Завершили стрим конкурсом дизайна. Игроки присылали свои планировки ферм и интерьеры, а лучшие получали трофей за дизайн (Design Trophy), который можно поставить на участок. Отдельно отметили, что новые интерьеры включаются в разделе Advanced → Experiments → New Interiors.
Со следующей главы новые интерьеры станут стандартом, а старый дом будет отключён. Команда продумывает способ перенести все вещи из старого интерьера в новый.
Вывод
Главное событие — система Восхождения, которая даёт бесконечный эндгейм для топ-игроков и одновременно полезный инструмент специализации для всех через Осколки Восхождения. Разработчики явно стараются сохранить баланс экономики: бесконечный рост, но с убывающей отдачей, чтобы игроки продолжали торговать и взаимодействовать друг с другом. Параллельно подчистили валюты (прощай, Sunstones), доработали рефералы и завезли приятные мелочи. Автоматизацию пока отложили на будущее — судя по намёкам, на ближайшие два года планов у команды хватает.