GitHub
Today

Предложение: переработка временных ускорений в «живую» скорость

📅 Дата: 30 Июня 2026

Источник: GitHub Design Discussion — разработчики представили подробный план реворка временных бустеров (тотемы, песочные часы, святилища, эффекты типа Power Hour и Sunshower). Предложение пока не финальное — команда явно просит фидбэк сообщества перед тем, как фича уйдёт бета-тестерам.


О чём речь

Сейчас все временные ускорения работают по принципу «скидка фиксируется в момент старта». Когда вы сажаете культуру, рубите дерево или начинаете добычу, игра проверяет ваши активные бустеры именно в эту секунду и «замораживает» скидку на это действие. Дальше неважно, что происходит с бустером — хоть он закончится через минуту.

Это создаёт неприятные перекосы:

  • Бустер ценен только в момент активации — оптимальная стратегия: лихорадочно запускать вообще всё в ту секунду, как поставили тотем.
  • Остаток времени действия бустера почти бесполезен, особенно для коротких эффектов вроде песочных часов.
  • Уже растущие культуры/деревья/руда не получают вообще ничего, если бустер поставили после старта.
  • Конец таймера можно эксплойтить — посадить 24-часовую культуру за секунду до истечения бустера и забрать полную скидку.
  • Из-за этого игроки копят бустеры, боясь «потратить впустую».

Что предлагается

Вместо разовой скидки бустер становится окном ускоренного времени — пока он активен, всё растущее/восстанавливающееся идёт быстрее, причём это касается и того, что уже было в процессе до активации. Аналогия из мира игр — зелья строительства/исследований в Clash of Clans: пока зелье активно, время идёт быстрее для всего, что уже «варится».

Ключевые изменения:

1. Бустеры помогают тому, что уже в процессе. Поставили Тотем Искажения Времени — и уже посаженные культуры, растущие деревья, восстанавливающиеся камни сразу начинают идти быстрее.

2. Засчитывается только реальное пересечение по времени — больше никакого «снайпинга» в последнюю секунду перед истечением бустера. Пример: культура растёт 30 минут, у вас активен 2× тотем:

  • тотем активен всё время → готово за 15 минут;
  • тотем истёк через 5 минут после посадки → первые 5 минут на 2× (=10 минут роста), оставшиеся 20 минут роста на обычной скорости → готово примерно за 22.5 минуты;
  • тотем поставили через 10 минут после посадки → первые 10 минут обычная скорость, затем 2× для остального — быстрее, чем без бустера, но медленнее полного окна.

3. Бустеры стакаются мультипликативно. Два бустера по 1.35× вместе дают 1.82×, а не 1.7×. Комбинировать эффекты становится по-настоящему выгодно.

4. Два тотема (Super и Time Warp) не складываются друг с другом — считаются одним и тем же бустером. Зато оба продолжают мультипликативно сочетаться с не-тотемными бустерами (песочные часы, святилища).

5. Постоянные бустеры не меняются — шмотки, скиллы, пугала, удобрения и бады по-прежнему применяются как сейчас. Реворк касается только временных эффектов с таймером.

Под ту же модель попадают и баки с маслом для готовки: вместо фиксированной скидки масло становится «живым топливом» — пока в баке есть масло, готовка идёт быстрее (включая уже готовящиеся блюда), а расходуется топливо только на то время, пока реально помогает.

Предлагаемые базовые скорости (переведены из текущих скидок: −50% → 2×, −25% → 1.35×, −33% → 1.5×, −10% → 1.11×):

  • Грядки: Sparrow Shrine 1.35×, Harvest Hourglass 1.35×, Power Hour 2×, Sunshower 2× (4× с подходящим сезонным Хранителем), Super/Time Warp Totem 2×
  • Деревья: Timber Hourglass 1.35×, Badger Shrine 1.35×, Super/Time Warp Totem 2×
  • Шахты: Ore Hourglass 2× (камень, железо, золото), Badger Shrine 1.35× (камень), Mole Shrine 1.35× (железо, золото, кримстоун), Super/Time Warp Totem 2×
  • Фрукты: Orchard Hourglass 1.35×, Toucan Shrine 1.35×, Super/Time Warp Totem 2×
  • Цветы: Blossom Hourglass 1.35×, Moth Shrine 1.35× (бонус к урожаю не меняется)
  • Готовка: Gourmet Hourglass 2×, Boar Shrine 1.25×, Legendary Shrine 2× (бонус к урожаю не меняется), Super/Time Warp Totem 2×
  • Теплица: Harvest Hourglass 1.35×, Orchard Hourglass 1.35×, Tortoise Shrine 1.5×, Super/Time Warp Totem 2×
  • Крафтовая машина: Tortoise Shrine 1.11×
  • Масляные резервы: Stag Shrine 1.35×
  • Масло в кухонных постройках: Костёр 1.25× → 1.67× со скиллом, Кухня 1.33× → 2×, Смузи-шек 1.43×, Пекарня 1.54×, Дели 1.67× → 2.5×

Отдельно предлагается возможность продлевать активный бустер, не дожидаясь его окончания: святилища — повторным крафтом ингредиентов, песочные часы — таким же экземпляром песочных часов (добавляет полную длительность), тотемы — новым тотемом (Time Warp добавляет +2 часа, Super — +7 дней; если активен Time Warp, а вы ставите Super, время продлевается и тотем сразу апгрейдится до Super).

На что разработчики просят обратить внимание

Команда явно отмечает, что окончательного решения нет, и хочет фидбэка по конкретным пунктам:

  • Скорости — стартовые значения могут быть скорректированы (например, сами разработчики сомневаются, не слишком ли слаба скорость 1.11× для крафтовой машины).
  • Стакинг — мультипликативное сложение даёт очень высокие скорости на комбо; нужен ли потолок.
  • Правила продления — логично ли, что Super Totem «перебивает» активный Time Warp Totem.
  • Наглядность — достаточно ли понятно в интерфейсе отображается экономия времени.
  • Возможные баги логики — есть ли сценарии, где новое поведение покажется странным.

Итог

Если предложение реализуют в текущем виде, временные бустеры перестанут быть «скидочным купоном, который нужно успеть применить в нужный момент», и станут понятным инструментом «поставил — и неважно, когда именно это сделал». Это упрощает планирование и избавляет от привычки копить бустеры из страха их зря потратить, при этом не убирая стратегию совсем — мультипликативный стак и продление бустеров добавляют новый слой решений. Финальные цифры скоростей и правила стакинга ещё могут измениться по итогам обсуждения, фича сначала попадёт к бета-тестерам.