Стримы
Yesterday

Итоги недельного стрима: цветной ивент, новые гемы, переработка ускорений и Chapter Crop Week

Адам и Элиас снова вышли в эфир, чтобы рассказать о том, что происходит в Sunflower Land прямо сейчас и что ждёт игроков в ближайшие недели. Разговор получился насыщенным: от изменений в системе гемов и большой переработки временных ускорений до анонса нового ивента Chapter Crop Week и свежих новостей о Project 2. Собрали для вас всё самое важное.

🎨 Ивент «Цвета сообщества» уже на подходе

Разработчики подтвердили, что традиционный коммьюнити-ивент — предположительно уже третий или четвёртый по счёту — стартует уже на следующей неделе. Особенность этого события в том, что весь контент для него делает сообщество: программирование, геймдизайн и арт. Игроков ждёт яркий разноцветный остров и уникальная мини-игра с призами. Подробностей команда пока не раскрывает, но советует заранее расчистить расписание — ивент точно не стоит пропускать.

💎 Изменения в системе гемов

Тут сразу две новости.

Скидка на покупку гемов за Flower снижается. С 1 августа скидка в 30% при покупке гемов за игровую валюту Flower уменьшится до 20%. Весь июль условия остаются прежними, так что у игроков есть время закупиться гемами по старой, более выгодной цене. Разработчики обещают также сделать отдельный игровой анонс, чтобы никто не пропустил момент изменения.

Появится возможность купить произвольное количество гемов. Сейчас в бета-тестировании находится фича, которая позволит не выбирать из готовых наборов гемов, а вводить любое число между минимальным и максимальным пакетом. Цена при этом будет привязываться к ближайшему более дешёвому набору — то есть чем больше вы покупаете, тем выгоднее цена за один гем. Идею давно предлагали сами игроки, и, судя по всему, запрос был действительно массовым. При успешном завершении тестов фича должна выйти уже на следующей неделе.

⚡️ Большая переработка временных ускорений

Пожалуй, самая техническая, но при этом самая важная новость стрима. Элиас рассказал о переработке механики временных ускорений (буст-таймеров), над которой он думал ещё полгода назад.

Проблема старой системы была в том, что ускорение просто «отрезало» процент от общего времени роста в момент активации. Из-за этого:

  • некоторые бусты почти не давали эффекта, если применялись не в самом начале;
  • игроки научились злоупотреблять системой — активируя буст в самом конце таймера, они получали полный эффект ускорения на долгих культурах, что раздувало экономику;
  • «песочные часы» не работали на предметах, посаженных до размещения самого ускорителя.

Новая механика будет работать иначе: как только вы ставите буст, он начинает ускорять таймер сразу для всех активных предметов на определённый множитель — например, в 1.35 раза. Это уберёт лазейки для злоупотребления, сделает эффект понятным и предсказуемым, а заодно избавит новичков от классической путаницы в духе «я поставил пугало, а оно как будто не сработало». По словам разработчиков, именно так устроены бусты в большинстве других игр — и теперь Sunflower Land подтянется к этому стандарту.

Стоит понимать, что изменение затрагивает буквально всю логику посадки и хранения предметов в игре, поэтому команде предстоит ещё немало тестирования, прежде чем фича доедет до всех игроков.

🌾 Chapter Crop Week — новый формат ивента

С 20 по 27 июля в игре появится специальная культура — Salt Work (рабочее название). В отличие от прошлых соревнований с рейтинговой таблицей, где призы получали только топ-игроки, новый формат задуман так, чтобы был полезен всем.

Как это будет работать:

  • Каждый ресток даёт бонусные 30 семян соленого урожая — отдельно делать рестоки под это не нужно.
  • Культура растёт 12 часов, покупается примерно за 10 монет, а продаётся за 50 — отличный способ быстро подзаработать монет, особенно новичкам.
  • Появится новый рецепт готовки — «соленый прикус» (Salt Bite), дающий солидный бонус опыта (около 2000 XP).
  • На основе Salt Bite запустят новые раффлы с уникальными призами: крабьи домики, зоны Посейдона, обсидиановая черепаха и другие редкие награды.
  • Урожай можно будет продавать на маркетплейсе, но с ограничением — продавать сможет только VIP-статус, чтобы избежать спекуляций и накрутки спроса. Покупать смогут все.

Получается четыре разных стратегии на выбор: фармить ради монет, готовить ради опыта, копить ради раффлов или продавать на рынке. Разработчики специально тестируют механику на этой неделе, а затем сбросят прогресс, чтобы все игроки стартовали 20 июля с чистого листа.

🎮 Что происходит с Project 2

Команда снова уходит «в тень» с прототипом Project 2 — примерно на месяц новых обновлений в самом прототипе не будет. Причина простая: внутренние итерации идут настолько быстро (буквально по 12 изменений в день), что тестировать текущую версию с игроками пока нет смысла. Команда сначала хочет закрепить базовые механики.

При этом цель обозначена чётко — ранний доступ (Early Access) к Project 2 запланирован на ноябрь. Художники тем временем продолжают придумывать существ для игры, вдохновляясь в том числе австралийской фауной. Разработчики подтвердили, что Project 2 будет полностью самостоятельной игрой на отдельном движке и без собственного токена — вместо этого будет использоваться «цветок». Отдельные пересечения лора со вселенной Sunflower Land возможны, по аналогии с тем, как связаны фильмы разных франшиз в общей киновселенной, но в остальном это независимый проект.

🐾 Маленькое, но приятное улучшение

Отдельно стоит отметить фикс, который упростит социальный фарминг: теперь при посещении домика питомцев друга можно будет погладить всех питомцев внутри одним кликом, а не тыкать по каждому отдельно. Мелочь, а приятно — особенно для тех, кто активно помогает друзьям.

🏆 Конкурс дизайна ферм

В конце стрима традиционно прошёл конкурс на лучший дизайн фермы прямо в прямом эфире — участники присылали скриншоты в Discord, а Адам и Элиас выбирали победителей. Ждите, что раздел с лучшими фермами со временем переедет прямо в игру — судя по опросу в X, игроки хотят видеть его в тыквенной плазе.


Подводя итог: впереди насыщенный месяц. Уже на следующей неделе стартует цветной коммьюнити-ивент и выходит функция покупки произвольного количества гемов, до 1 августа стоит успеть закупиться гемами по старой скидке, а 20 июля начинается Chapter Crop Week с новой культурой и раффлами. Плюс — на горизонте большая переработка ускорений и ноябрьский Early Access для Project 2.