Yakkamon
August 7

Первый официальный бродкаст Yakkamon: что рассказала команда

📅 Дата: 07 Августа 2026

Команда Sunflower Land провела первый официальный стрим в новом Discord-сервере Yakkamon — и рассказала сразу обо всём: от взлома X-аккаунта до генетики монстров. Собрали для вас главное из почти часового разговора.

Отдельное комьюнити для отдельного проекта

Стрим открыли с объяснения, зачем вообще разделяют сообщества. В Sunflower Land — свои стримы и свои вопросы, в Yakkamon-сервере — только темы по Yakkamon. Идея простая: так команда может уделять каждому проекту полноценное внимание, а не распыляться между двумя чатами одновременно.

Взлом X-аккаунта и что с этим делать

Один из главных инфоповодов недели — компрометация официального X-аккаунта PlayYakimon, через который начали распространять фишинговую ссылку. Команда всю ночь отслеживала и блокировала вредоносные домены, а утром приняла решение создать новый аккаунт вместо восстановления старого — из-за проблем со связью с поддержкой X.

Что это значит для трейнеров:

  • в дэшборде появилась кнопка Reconnect — нужно переподключиться к новому X-аккаунту;
  • те, кто уже был подключён к старому аккаунту, получат 20 очков (двойной бонус);
  • новые подключения дают 10 очков — то есть на дэшборде появилось на 10 очков больше для всех;
  • уже забанено 3–4 фейковых сайта, маскирующихся под Yakkamon.

Команда отдельно напомнила: официальный сайт — yakkamon.com, и в Web3-пространстве фейковые сайты и аккаунты будут появляться регулярно, так что стоит всегда перепроверять ссылки через Discord.

Важный момент для успокоения: сам аккаунт и прогресс в игре скомпрометированы не были — пострадал только X-аккаунт.

Регистрация трейнеров: цифры и боты

На момент стрима зарегистрировано около 45 000 трейнеров. Из них порядка 10 000 пришли по приватным кодам, которые распространялись через Sunflower Land и Ronin. Как только включили реферальную систему — регистрации резко взлетели: ещё 8–9 тысяч человек до этого пытались зайти вообще без кода.

Отдельно почистили базу: около 4 500–5 000 ботов, зарегистрированных за один день, уже забанены. Лидерборд по рефералам будет проходить двойную верификацию перед финализацией — так что если увидите подозрительные позиции в топе, они ещё будут проверяться.

Discord захлестнуло — и почему временно отключили очки за эмодзи

Из-за огромного наплыва пользователей пришлось включать slow mode — сайт и Discord временами не справлялись с нагрузкой. Отдельная история — система очков за эмодзи-реакции в чате: то, что задумывалось как поощрение за хороший контент, быстро превратилось в фарм реакций и спам-посты ради стикеров.

Команда подчеркнула: Yakkamon-комьюнити принципиально держит дружелюбный, некозырный тон — без разговоров про спекуляции и токен-трейдинг. Систему очков за активность в Discord планируют вернуть, но, скорее всего, в виде ручных еженедельных наград, а не автоматики.

Дэшборд трейнера: привязка кошелька и ранний депозит FLOWER

В дэшборде уже доступна привязка кошелька, а вот ранний депозит FLOWER — с задержкой: изначально его планировали запустить 5 августа, но из-за болезни одного из разработчиков перенесли на 10 августа.

Как будет работать система бонусов при депозите (действует до старта игры):

Бонус за неделю (множитель)

  • В первую неделю действует максимальный множитель — за каждый задепонированный FLOWER начисляется ×3 очка. Например, 5 FLOWER = 15 очков на трекере (сам FLOWER при этом никуда не девается, это просто очки для лидерборда).
  • С каждой следующей неделей множитель будет снижаться — стимул депонировать раньше, а не тянуть до последнего момента перед стартом.

Бонус за размер депозита

  • 50 FLOWER → +5 бонусных очков
  • 500 FLOWER → +100 бонусных очков
  • Чем больше сумма разового депозита — тем выше бонус.
  • Важно: бонус считается за один депозит целиком. Если закинуть 25 FLOWER, а потом ещё 25 отдельным переводом — бонус не сработает, нужно закидывать сумму одним депозитом.

Полные правила уже опубликованы на сайте. Лидерборд топ-100 пока виден всем, но ближе к запуску игры его скроют, чтобы не провоцировать штурм таблицы в последний день.

Кто делает Yakkamon

Команда рассказала о распределении сил между двумя проектами:

  • Спенсер — сейчас на 90% сфокусирован на Yakkamon, 10% на Sunflower Land;
  • Крейг и Адам — пока в основном заняты Sunflower Land, ещё не перешли на Yakkamon в полную силу;
  • Элиас — тоже преимущественно на Sunflower Land;
  • Брин — примерно 50/50 между проектами, с колебаниями в зависимости от того, идёт ли сейчас запуск чаптера в SFL.

Также в команду взяли 12-недельного стажёра по геймдизайну — Мэтта Л., студента последнего курса того же университета, который в своё время закончил Брин. Мэтт — фанат Pokémon, сейчас занимается боевой системой и дизайном скиллов.

Арт и связь с Sunflower Land

Yakkamon — отдельный проект, но не оторванный от вселенной SFL:

  • игра переиспользует токен FLOWER, возможны лёгкие лорные пересечения между играми;
  • художественный стиль тот же ретро-бабблы, что и в SFL, но все ассеты монстров и большая часть фонов — полностью новые;
  • в основе UI лежит тот же Sunnyside asset pack, но поверх него делают новый, более «вектор-HD» интерфейс — над ним работает Дэниел Диггл, оригинальный автор ассет-пака Sunflower Land;
  • не исключено, что бампкин-NPC может засветиться в Yakkamon, а какой-нибудь яккамон — заглянуть в Sunflower Land, и это не будет смотреться чужеродно.

Жанр и источники вдохновения

Команда описывает Yakkamon как смесь idle-фарминга, автоматизации и коллекционирования существ — с влиянием Pokémon, Zachtronics (игр про сборку автоматизированных систем) и Bye Bye, ZYU. Интересно, что самый первый прототип под кодовым именем «Project 2» был совсем другим — рогалик с упором на бой и коллекционирование ранов. В процессе разработки команда сознательно ушла в более уютную, кооперативную сторону.

По визуальным референсам разработчики сравнивают ощущение от игры с Palworld: у вас есть земля, которую вы расширяете, туманные неисследованные зоны на карте, и монстры, которых можно расставлять по ролям на ферме — кто-то производит ресурсы, кто-то выполняет другие задачи.

Механика охоты — главный «крючок» игры

Отдельный акцент сделали на «пилларе охоты» (hunting pillar) — команда считает, что именно тут многим Web3-играм не хватает вовлечённости:

  • в игре будет календарная система и смена дня и ночи — важно уточнили, что она не привязана к реальному времени суток, а работает по ускоренным внутриигровым циклам;
  • разные монстры будут появляться в разное время цикла и в разных зонах;
  • игроки будут расставлять приманки, отправлять своих монстров исследовать зоны охоты, комбинировать сезонные механики, чтобы найти нужных существ;
  • поверх этого — сезонная система, вдохновлённая еженедельными сезонами Sunflower Land: например, «зимняя неделя», «летняя неделя» — и каждую неделю набор доступных монстров будет меняться.

Прокачка, специализация и билды

Основной способ специализации в Yakkamon — это сами яккамоны, которых вы собираете. Бусты и билд-специализация будут завязаны на:

  • трейты монстров — рандомно роллятся при поимке;
  • поиск нужных экземпляров на маркете;
  • получение через квесты.

На вопрос про форджинг (условно «10 обычных → 1 редкий») ответили осторожно: команда не горит этой механикой, потому что она плохо ложится на «уютную» эстетику коллекционера существ — хотя экономические плюсы у неё есть, и идею полностью не отвергают. Вместо этого рассматривают систему трейдинга скиллов — извлечение навыков с одних монстров и продажа их на маркете.

Разведение и генетика

Планируется полноценная система разведения:

  • у каждого монстра будут генетические диапазоны характеристик — часть значений скрыта при появлении;
  • тренировка монстра влияет на итоговые статы поверх генетики — то есть можно, например, взять вид с хорошей защитой по умолчанию, но высоким генетическим потенциалом атаки, и через тренировку вытянуть из него бойца;
  • команда сознательно оставляет часть систем «чёрным ящиком» — например, детали генетики — чтобы комьюнити могло разбираться в механиках сообща, как это происходило вокруг предложений в Sunflower Land.

Мобильная версия, PvP и что будет в раннем доступе

  • Игра будет играбельна на мобильных через PWA — установка на телефон как приложение, без публикации в сторах (по крайней мере на первых порах);
  • PvP в планах есть, но не в раннем доступе;
  • эволюция монстров также запланирована;
  • ранний доступ будет включать базовый геймплейный цикл: добычу ресурсов, монстров, охоту и базовую боевую систему. PvP и продвинутое разведение придут уже после запуска — по той же чаптерной модели, что и в Sunflower Land, где сначала полируют ядро геймплея, а затем достраивают механики по фидбэку сообщества.

Открытость для комьюнити

Формальные предложения (proposals) по аналогии с SFL тоже планируются — команда считает, что эта модель хорошо себя показала. При этом клиентский код пока не будет открыт: разработчики опасаются, что игроки сразу начнут пытаться помогать с патчами в областях, которые ещё могут полностью измениться или быть вырезаны на этом этапе разработки. Как только основа игры станет стабильной, появятся возможности контрибьютить — переводы, патчи, UI-доработки.

Новые лица Yakkamon

На стриме и вокруг него успели засветиться несколько свежих дизайнов монстров — вот пара примеров того, какие существа вас ждут в игре.


Стрим закончился на позитивной ноте: команда поблагодарила комьюнити за поддержку и энергию и пообещала провести следующий бродкаст в ближайшее время — с ответами на вопросы, которые не успели разобрать в этот раз.