Первый официальный бродкаст Yakkamon: что рассказала команда
Команда Sunflower Land провела первый официальный стрим в новом Discord-сервере Yakkamon — и рассказала сразу обо всём: от взлома X-аккаунта до генетики монстров. Собрали для вас главное из почти часового разговора.
Отдельное комьюнити для отдельного проекта
Стрим открыли с объяснения, зачем вообще разделяют сообщества. В Sunflower Land — свои стримы и свои вопросы, в Yakkamon-сервере — только темы по Yakkamon. Идея простая: так команда может уделять каждому проекту полноценное внимание, а не распыляться между двумя чатами одновременно.
Взлом X-аккаунта и что с этим делать
Один из главных инфоповодов недели — компрометация официального X-аккаунта PlayYakimon, через который начали распространять фишинговую ссылку. Команда всю ночь отслеживала и блокировала вредоносные домены, а утром приняла решение создать новый аккаунт вместо восстановления старого — из-за проблем со связью с поддержкой X.
- в дэшборде появилась кнопка Reconnect — нужно переподключиться к новому X-аккаунту;
- те, кто уже был подключён к старому аккаунту, получат 20 очков (двойной бонус);
- новые подключения дают 10 очков — то есть на дэшборде появилось на 10 очков больше для всех;
- уже забанено 3–4 фейковых сайта, маскирующихся под Yakkamon.
Команда отдельно напомнила: официальный сайт — yakkamon.com, и в Web3-пространстве фейковые сайты и аккаунты будут появляться регулярно, так что стоит всегда перепроверять ссылки через Discord.
Важный момент для успокоения: сам аккаунт и прогресс в игре скомпрометированы не были — пострадал только X-аккаунт.
Регистрация трейнеров: цифры и боты
На момент стрима зарегистрировано около 45 000 трейнеров. Из них порядка 10 000 пришли по приватным кодам, которые распространялись через Sunflower Land и Ronin. Как только включили реферальную систему — регистрации резко взлетели: ещё 8–9 тысяч человек до этого пытались зайти вообще без кода.
Отдельно почистили базу: около 4 500–5 000 ботов, зарегистрированных за один день, уже забанены. Лидерборд по рефералам будет проходить двойную верификацию перед финализацией — так что если увидите подозрительные позиции в топе, они ещё будут проверяться.
Discord захлестнуло — и почему временно отключили очки за эмодзи
Из-за огромного наплыва пользователей пришлось включать slow mode — сайт и Discord временами не справлялись с нагрузкой. Отдельная история — система очков за эмодзи-реакции в чате: то, что задумывалось как поощрение за хороший контент, быстро превратилось в фарм реакций и спам-посты ради стикеров.
Команда подчеркнула: Yakkamon-комьюнити принципиально держит дружелюбный, некозырный тон — без разговоров про спекуляции и токен-трейдинг. Систему очков за активность в Discord планируют вернуть, но, скорее всего, в виде ручных еженедельных наград, а не автоматики.
Дэшборд трейнера: привязка кошелька и ранний депозит FLOWER
В дэшборде уже доступна привязка кошелька, а вот ранний депозит FLOWER — с задержкой: изначально его планировали запустить 5 августа, но из-за болезни одного из разработчиков перенесли на 10 августа.
Как будет работать система бонусов при депозите (действует до старта игры):
- В первую неделю действует максимальный множитель — за каждый задепонированный FLOWER начисляется ×3 очка. Например, 5 FLOWER = 15 очков на трекере (сам FLOWER при этом никуда не девается, это просто очки для лидерборда).
- С каждой следующей неделей множитель будет снижаться — стимул депонировать раньше, а не тянуть до последнего момента перед стартом.
- 50 FLOWER → +5 бонусных очков
- 500 FLOWER → +100 бонусных очков
- Чем больше сумма разового депозита — тем выше бонус.
- Важно: бонус считается за один депозит целиком. Если закинуть 25 FLOWER, а потом ещё 25 отдельным переводом — бонус не сработает, нужно закидывать сумму одним депозитом.
Полные правила уже опубликованы на сайте. Лидерборд топ-100 пока виден всем, но ближе к запуску игры его скроют, чтобы не провоцировать штурм таблицы в последний день.
Кто делает Yakkamon
Команда рассказала о распределении сил между двумя проектами:
- Спенсер — сейчас на 90% сфокусирован на Yakkamon, 10% на Sunflower Land;
- Крейг и Адам — пока в основном заняты Sunflower Land, ещё не перешли на Yakkamon в полную силу;
- Элиас — тоже преимущественно на Sunflower Land;
- Брин — примерно 50/50 между проектами, с колебаниями в зависимости от того, идёт ли сейчас запуск чаптера в SFL.
Также в команду взяли 12-недельного стажёра по геймдизайну — Мэтта Л., студента последнего курса того же университета, который в своё время закончил Брин. Мэтт — фанат Pokémon, сейчас занимается боевой системой и дизайном скиллов.
Арт и связь с Sunflower Land
Yakkamon — отдельный проект, но не оторванный от вселенной SFL:
- игра переиспользует токен FLOWER, возможны лёгкие лорные пересечения между играми;
- художественный стиль тот же ретро-бабблы, что и в SFL, но все ассеты монстров и большая часть фонов — полностью новые;
- в основе UI лежит тот же Sunnyside asset pack, но поверх него делают новый, более «вектор-HD» интерфейс — над ним работает Дэниел Диггл, оригинальный автор ассет-пака Sunflower Land;
- не исключено, что бампкин-NPC может засветиться в Yakkamon, а какой-нибудь яккамон — заглянуть в Sunflower Land, и это не будет смотреться чужеродно.
Жанр и источники вдохновения
Команда описывает Yakkamon как смесь idle-фарминга, автоматизации и коллекционирования существ — с влиянием Pokémon, Zachtronics (игр про сборку автоматизированных систем) и Bye Bye, ZYU. Интересно, что самый первый прототип под кодовым именем «Project 2» был совсем другим — рогалик с упором на бой и коллекционирование ранов. В процессе разработки команда сознательно ушла в более уютную, кооперативную сторону.
По визуальным референсам разработчики сравнивают ощущение от игры с Palworld: у вас есть земля, которую вы расширяете, туманные неисследованные зоны на карте, и монстры, которых можно расставлять по ролям на ферме — кто-то производит ресурсы, кто-то выполняет другие задачи.
Механика охоты — главный «крючок» игры
Отдельный акцент сделали на «пилларе охоты» (hunting pillar) — команда считает, что именно тут многим Web3-играм не хватает вовлечённости:
- в игре будет календарная система и смена дня и ночи — важно уточнили, что она не привязана к реальному времени суток, а работает по ускоренным внутриигровым циклам;
- разные монстры будут появляться в разное время цикла и в разных зонах;
- игроки будут расставлять приманки, отправлять своих монстров исследовать зоны охоты, комбинировать сезонные механики, чтобы найти нужных существ;
- поверх этого — сезонная система, вдохновлённая еженедельными сезонами Sunflower Land: например, «зимняя неделя», «летняя неделя» — и каждую неделю набор доступных монстров будет меняться.
Прокачка, специализация и билды
Основной способ специализации в Yakkamon — это сами яккамоны, которых вы собираете. Бусты и билд-специализация будут завязаны на:
- трейты монстров — рандомно роллятся при поимке;
- поиск нужных экземпляров на маркете;
- получение через квесты.
На вопрос про форджинг (условно «10 обычных → 1 редкий») ответили осторожно: команда не горит этой механикой, потому что она плохо ложится на «уютную» эстетику коллекционера существ — хотя экономические плюсы у неё есть, и идею полностью не отвергают. Вместо этого рассматривают систему трейдинга скиллов — извлечение навыков с одних монстров и продажа их на маркете.
Разведение и генетика
Планируется полноценная система разведения:
- у каждого монстра будут генетические диапазоны характеристик — часть значений скрыта при появлении;
- тренировка монстра влияет на итоговые статы поверх генетики — то есть можно, например, взять вид с хорошей защитой по умолчанию, но высоким генетическим потенциалом атаки, и через тренировку вытянуть из него бойца;
- команда сознательно оставляет часть систем «чёрным ящиком» — например, детали генетики — чтобы комьюнити могло разбираться в механиках сообща, как это происходило вокруг предложений в Sunflower Land.
Мобильная версия, PvP и что будет в раннем доступе
- Игра будет играбельна на мобильных через PWA — установка на телефон как приложение, без публикации в сторах (по крайней мере на первых порах);
- PvP в планах есть, но не в раннем доступе;
- эволюция монстров также запланирована;
- ранний доступ будет включать базовый геймплейный цикл: добычу ресурсов, монстров, охоту и базовую боевую систему. PvP и продвинутое разведение придут уже после запуска — по той же чаптерной модели, что и в Sunflower Land, где сначала полируют ядро геймплея, а затем достраивают механики по фидбэку сообщества.
Открытость для комьюнити
Формальные предложения (proposals) по аналогии с SFL тоже планируются — команда считает, что эта модель хорошо себя показала. При этом клиентский код пока не будет открыт: разработчики опасаются, что игроки сразу начнут пытаться помогать с патчами в областях, которые ещё могут полностью измениться или быть вырезаны на этом этапе разработки. Как только основа игры станет стабильной, появятся возможности контрибьютить — переводы, патчи, UI-доработки.
Новые лица Yakkamon
На стриме и вокруг него успели засветиться несколько свежих дизайнов монстров — вот пара примеров того, какие существа вас ждут в игре.
Стрим закончился на позитивной ноте: команда поблагодарила комьюнити за поддержку и энергию и пообещала провести следующий бродкаст в ближайшее время — с ответами на вопросы, которые не успели разобрать в этот раз.