Еженедельный Team Broadcast Sunflower Land — главное за 14 мая 2026
Команда Sunflower Land провела короткий, но насыщенный Discord-стрим, где обсудили обновления сезона, улучшения игры, работу над Project 2 и важные технические изменения. Несмотря на то что часть команды отсутствовала, информации оказалось достаточно много.
Массовые QoL-обновления от сообщества
Одной из главных тем стрима стали улучшения интерфейса и качества жизни в игре.
Разработчик сообщества Alexander Dragin за последнюю неделю выпустил огромное количество изменений:
- улучшение интерфейсов,
- подсказки для апгрейдов,
- переработка расположения сундуков,
- сортировка коллекционных предметов,
- различные мелкие фиксы.
Команда отдельно отметила, насколько важны такие community-вклады, потому что именно игроки чаще всего замечают неудобные моменты в игре.
Также отдельно поблагодарили переводчиков и контрибьюторов сообщества, включая Диониса и Azaro Kenzuki, за помощь в поддержке переводов игры.
Новые награды за Daily Chest Streak
Игроки, которые не пропускали ежедневный сундук годами, теперь смогут получить усиленные награды:
Команда отметила, что раньше ежедневный сундук был on-chain транзакцией, поэтому удерживать серию было намного сложнее, чем сейчас.
Большое обновление логинов и аккаунтов
Сейчас команда активно работает над новой системой авторизации.
Объединить Google Login и Wallet Login
После обновления игроки смогут:
- заходить через Google,
- одновременно иметь привязанный криптокошелёк,
- использовать Google для обычной игры,
- подключать hardware wallet только для on-chain действий.
Это должно решить множество старых проблем:
- потеря доступа после смены способа входа,
- путаница между Google и Wallet аккаунтами,
- сложности с hardware wallet.
Что будет при продаже фермы?
Если ферма продаётся или передаётся другому владельцу:
- все Google и социальные привязки автоматически удаляются,
- новый владелец должен заново подтвердить владение,
- старый владелец больше не сможет войти в аккаунт.
Это сделано для безопасности игроков.
Сезонная гонка Salt Rocks
Сезонная таблица лидеров уже активно заполняется.
Команда отдельно отметила высокий онлайн и вовлечённость игроков.
Даже аккаунт с 3 Salt Rocks находился примерно на 25 000 месте.
Это показывает, насколько активно игроки участвуют в новой главе.
Команда довольна механиками текущей главы
Разработчики отдельно похвалили работу Bryn — нового game designer главы.
Игроки тоже положительно оценили:
Команда считает, что текущая глава заметно подняла качество игрового дизайна Sunflower Land.
Project 2 — активная переработка core gameplay
Внутри Project 2 сейчас активно тестируются новые механики:
- система забегов (runs),
- выбор монстров,
- exploration-механики,
- командные взаимодействия,
- события и question mark encounters.
Главный фокус сейчас — сделать core gameplay действительно интересным.
Если core gameplay не fun — всё остальное не имеет значения.
Работа над инфраструктурой игры
Часть команды сейчас занимается оптимизацией серверной инфраструктуры.
- снизить стоимость поддержки игры,
- улучшить стабильность,
- уменьшить количество ошибок,
- ускорить загрузку игры.
Разработчики подчеркнули, что стабильная инфраструктура — это фундамент для всех будущих обновлений.
Проблемы с Ronin Wallet
После недавней миграции Ronin на Ethereum-based систему некоторые игроки столкнулись с проблемами вывода токенов.
Rarecrows пока без обновлений
- активной разработки Rarecrows сейчас нет,
- новых интеграций с SFL пока не планируется,
- проект находится в состоянии “as is”.
Возможное объединение Fruit Trees
Игроки предложили добавить систему merge для фруктовых деревьев.
Команда ответила положительно:
Проблема Social Gameplay уже на радаре
Игроки пожаловались на скучную social-механику:
Команда признала проблему и подтвердила, что она уже находится “на радаре”.
Итоги
Главные направления работы Sunflower Land сейчас:
- улучшение удобства игры,
- переработка аккаунтов и логинов,
- развитие сезонных механик,
- активная работа над Project 2,
- техническая оптимизация инфраструктуры.
Несмотря на короткий стрим, команда показала, что работа над игрой продолжается сразу по нескольким направлениям одновременно.