Система Вознесения, реферальные награды и новый интерьер: что разработчики рассказали на Discord-трансляции
Разработчики Sunflower Land провели очередную еженедельную трансляцию в Discord, на которой подробно рассказали о будущей системе Вознесения (Ascension), обновлении реферальной программы, новой «витрине сообщества» внутри игры и грядущих изменениях в режиме интерьера. Разбираем всё по порядку.
Система Вознесения (Ascension): бесконечный эндгейм
Главной темой трансляции стал анонс новой механики Вознесения — системы, которая даст топовым игрокам цель после достижения максимального уровня.
В чём проблема?
Сейчас игроки, достигшие максимального уровня, не имеют смысла дальше накапливать опыт — разве что для победы на аукционах. Часть самых активных фермеров из-за этого теряет мотивацию и уходит из игры. Разработчики хотят это исправить, но подчёркивают: система должна быть интересна не только топ-200 игрокам, но и всем остальным.
Как будет работать Вознесение?
- После Volcano Island открываются пять новых островов: Swamp, Spooky, Crystal, Moon и финальный (который повторяется после пятого Вознесения).
- Для продвижения потребуются Осколки Вознесения (Ascension Shards) — новый ресурс, который начнёт появляться уже начиная с Spring Island. По механике он похож на Sunstones, но, скорее всего, будет отдельным ресурсом.
- Расширения на новых островах снова дают делянки для посевов, узлы деревьев и камня — но с убывающей отдачей, чтобы производство не уходило в бесконечность.
- Каждое Вознесение занимает примерно 20 дней только на строительство.
Новые навыки и магазин
- Появятся ранги навыков: например, Green Thumb 2 и Green Thumb 3, которые дают дополнительное снижение времени роста культур. Их стоимость — очки навыков плюс Осколки Вознесения.
- Откроется магазин удобств: предметы, которые автоматизируют рутину — автополив, автопосев, автодобыча камня и дерева. Они будут потреблять ресурсы (в том числе, возможно, масло), чтобы АФК не превращался в полностью пассивный доход.
- Осколки Вознесения также смогут получать игроки с низким уровнем — чтобы польза от новой системы распространялась на всё сообщество.
Специализация вместо «всего и сразу»
Разработчики планируют, что в поздней игре придётся выбирать нишу: топовый игрок не сможет одновременно прокачать все культуры и всю добычу железа. Это создаст экономику специализации и конкуренции между фермерами.
Влияние на аукционы
Тай-брейкеры в аукционах изменятся: сначала учитывается уровень Вознесения, потом — общий опыт. Это стимулирует игроков расширяться, а не просто копить XP.
Ускорение за гемы
В первые три месяца после релиза ускорение расширений за гемы не будет доступно для Вознесения — чтобы не нарушить баланс. После этого периода решение пересмотрят. При этом для Desert и Volcano Island такое ускорение наоборот станет доступно с выходом обновления.
Что с уже накопленным опытом?
Если у вас уже есть опыт сверх текущего максимума — он перенесётся в уровни Вознесения (каждый «этаж» — это 50 уровней). Те, кто уже на максимуме Volcano Island, получат специальный грант с узлами для текущего прогресса.
Полный документ с деталями (GitHub Discussion) планируют опубликовать в следующий вторник.
Реферальная программа: новые уровни наград
Разработчики анонсировали реферальные вехи — многоуровневую систему наград за приглашение друзей.
- Система ретроактивная: если вы уже приглашали игроков, которые купили VIP, вы сможете получить пропущенные награды.
- Среди наград — монеты, тотемы, 2 500 гемов, еда и возвращение легендарного Шлема стримера.
- Новый эксклюзивный предмет — Баннер создателя (Creator Banner), который можно получить, достигнув 100 рефералов с VIP. На данный момент таких игроков в игре лишь трое-четверо.
- Программа постоянная, без ограничений по времени.
- Важно: засчитываются только те, кто купил VIP, — аирдропы и специальные события не считаются.
Релиз реферальных вех ожидается в ближайшие дни.
Витрина сообщества в игре
В разделе почтового ящика (Mailbox) появится новая вкладка — Community Tab.
- Администраторы Sunflower Land будут отбирать интересные посты из X (Twitter) и добавлять их в витрину прямо внутри игры.
- Если ваш пост попадёт в витрину, вы получите награды на ферме и новых подписчиков.
- Пока поддерживается только X. Чтобы пост мог попасть в витрину, используйте хештеги #sunflowerland или #SunflowerLandWeekly.
Интерьер: скоро принудительный переход
Сотни игроков уже начали обживать новый режим интерьера. Но скоро это станет обязательным:
- При выходе следующего главы старый режим «дома» будет полностью отключён. Это означает, что переехать нужно в течение ближайших полутора месяцев.
- Для тех, у кого в доме сотни предметов, разработчики обещают сделать кнопку «быстрого переноса» — она перенесёт вещи без ручного перетаскивания (хотя без гарантий красивой расстановки).
Включить новый интерьер сейчас можно через: Настройки → Дополнительно → Эксперименты.
Генератор биомов и закруглённые углы
Elias рассказал о техническом обновлении, которое некоторые игроки уже заметили: острова теперь генерируются скриптом, а не рисуются вручную.
- Это позволяет художникам просто создавать набор ассетов, а скрипт сам сгенерирует остров.
- Углы островов теперь можно застраивать — долгожданная возможность, которую просили с самого появления расширений три с половиной года назад.
- Если после обновления ваш остров «разъехался» — попробуйте обновить страницу или очистить кэш.
Взгляд вперёд: два года планов
Команда сейчас работает над двухлетним роадмапом Sunflower Land. Разработчики не будут привязывать конкретные фичи к главам, но планируется поделиться общим видением.
- Ревамп системы фракций и «Войны ресурсов» (Resource Wars) — командная PvP-механика с картами и стратегией.
- Новые ресурсные механики: животные, ветряные мельницы, пещеры.
- Продолжение работы над специями и стойкой специй — механика была упрощена в нынешнем главе, но не заброшена.
- Чередование «больших» глав (типа Вознесения) и глав с контентом, доступным всем игрокам независимо от уровня.
Итог
Предстоящий глава обещает стать одним из самых масштабных за всю историю Sunflower Land. Система Вознесения даёт эндгейму настоящую бесконечную глубину, а сопутствующие обновления — реферальная программа, витрина сообщества, автоматизация рутины — делают игру удобнее для всех.
Следите за GitHub-дискуссией во вторник: там будут все детали.